“妈妈,我一定会成为魂师的!”年幼的风若雨脱口而出这毫无根据的承诺。
但情绪失控的母亲却仿佛溺水的人在弥留之际抓住了一根救命的稻草。她更加用力的抱住了风若雨:“阿清是魂师,你是他的女儿,雨儿以后一定也是魂师!”
“你一定要觉醒魂力!”
“你一定要成为魂师!”
“这样,阿清一定就会愿意和我复婚了……”
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题外话:
因为好一些人吐槽“前几个魂技是战斗类的后期屁用没有,不如全上buff类”,所以干脆在这里统一回复。
1.小威力耗蓝少的小技能也是有一定作用的。毕竟谁一言不合就开大,威力大于普攻,但是也不算太高的魂技作为消耗性技能还是不错的。(当然你要是将讨论对象默认为超级斗罗or极限斗罗,那我确实没法反驳)
2.在我的设定里魂技的获取是一个概率事件。用古榕的第二魂环“黑冥血炼豹”举例,黑冥血炼豹最主要的天赋技能为黑冥魔体,此技能获得的概率最大,除此以外,还有破元冥爪与血液沸腾这俩技能。
从上述描述不难看出,魂兽一般来说又不是只有一个技能,那么获得哪一个魂技也就是个概率性事件。哪怕前六个魂环都奔着有buff技能的魂兽去,最后能得到两三个就算不错了。
3.从作者视角来说。要是前期都是叠buff的技能……那真的不好写战斗啊。总不能直接跳过前期快进到魂斗罗封号斗罗吧……
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